КРИ-2007
1. Впервые на лекции Кранка, которая как всегда самая интересная и просветляющая, не удивлялся, а согласно кивал. "Не ссать!" и "реализация Сокровищ" - это то, что принесло нам успех в прошедшем году. Ну и, конечно, прошлогодний кранковский "гештальт" тоже был одной из основных идей. Слово "shape" в названии нашей компании - это английская калька немецкого "gestalt". Хотел назваться сначала "Гештальт Геймс", но уж больно неказуальное название получалось.
2. Узнал третьих рук, что Оберон, когда получил наш "Stand O'Food", подумал, что это прототип с заглушками вместо графики. О своей ошибке они узнали из топов конкурентов. Все настолько привыкли к графике с обилием мелких деталей, что уже боятся подумать о том, что мелкая детализация рассеивает внимание и через это фрустрирует игрока.
3. Никто так и не понимает, что "Stand O'Food" - это не кейкмания. Кому я уже сказал, знают, какая игра там в основе, остальным предлагаю догадываться самим.
4. Организаторы молодцы, но гардероб на b2b-конференции, проходящей в холодное время года, очень важен, я бы даже сказал необходим! Впрочем, можно сказать, что я сам лох, что до сих пор не купил машину, в которой можно бросить плащ и шляпу.
5. Орловский: сделать приличную игру за миллион долларов в Москве уже невозможно, burn rate уже больше четырёх. Это шок! Антон мне, конечно, объяснил подоплёку, но надо ж думать, как такие фразы могут воздействовать на аудиторию, прежде чем говорить. Хотя, какая мне разница, какой burn rate "у них", в неказуальном геймдеве.
6. Футболки "non-casual" от Невософта - хит сезона.
7. Ice-Pick Lodge: тема сисек раскрыта полностью. Зачот.
8. Из казуальной секции единственным полезным и интересным докладчиком был Сергей Аветиков. Ещё зпомнился ответ Антона Юдинцева (он участвовал за Shape Games в круглом столе) на тему о том, что из casual уходят сверхприбыли: "от одних уходят, к другим приходят".
9. На круглом столе с издателями (RealNetworks не почтил его своим присутствием) был Яндекс. И он настаивал на том, что они не собираются менять сложившееся у них на "Игрушках" положение, когда разработчик платит за игру, а не зарабатывает на ней деньги. Безнадёжно.



